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http://dspace.ufdpar.edu.br:8080/jspui/handle/prefix/565
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor.advisor1 | Silva, Adriana Monteiro da | - |
dc.contributor.advisor1Lattes | NC | pt_BR |
dc.creator | Passos, Rafaela de Souza | - |
dc.creator.Lattes | NC | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2024-06-18T13:46:28Z | - |
dc.date.available | 2024-06-18T13:46:28Z | - |
dc.date.issued | 2024-02-23 | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.ufdpar.edu.br:8080/jspui/handle/prefix/565 | - |
dc.description.abstract | The Counter Strike (CS) game became a worldwide phenomenon in 2000, when it was first marketed. With its growth and the large number of fans, various championships were held around the world. In Brazil, there has been a significant increase in interest in the CS game, with championships held on large stages such as: Ibirapuera Gymnasium (2016) - ESL Pro League Season 4, Mineirinho Gymnasium (2018) - ESL One Belo Horizonte, Ibirapuera Gymnasium (2019) - BLAST Pro Series, Olympic Park (2019) - DreamHack Rio, Riocentro and Jeunesse Arena (2022) - IEM Rio Major and Jeunesse Arena (2023) - IEM Rio. The proportion taken up by this new type of sport has transformed its tournaments into major events, achieving prominence in the media and attracting diverse audiences, justifying the development of this work. The main objective of this study is to investigate the edition of the event Major that took place for the first time in Brazil and its implications for tourism. Its methodology is exploratory and bibliographical survey. Quantitative research was carried out by applying two semi-structured questionnaires in digital format to some of the participants and the second by e-mail to the event organizer. The results show that this new segment of events attracts tourists and excursionists to the host city, including a varied public from different parts of the world. These events are still concentrated in the southeast, especially Rio de Janeiro, São Paulo and Belo Horizonte. In general, it should be pointed out that in the face of changes there are opportunities to expand to other regions with greater or equal tourism potential. | pt_BR |
dc.description.resumo | O Jogo Counter Strike (CS) se tornou um fenômeno mundial em expansão a partir do ano 2000, ano de sua comercialização. Com o seu crescimento e com o grande número de adeptos, surgiram a realização de diversos campeonatos ao redor do mundo. No Brasil o aumento do interesse pelo jogo CS foi significativo, tendo campeonatos realizados em grandes palcos como: Ginásio do Ibirapuera (2016) – ESL Pro League Season 4, Ginásio do Mineirinho (2018) – ESL One Belo Horizonte, Ginásio do Ibirapuera (2019) – BLAST Pro Series, Parque Olímpico (2019) – DreamHack Rio, Riocentro e Jeunesse Arena (2022) - IEM Rio Major e Jeunesse Arena (2023) – IEM Rio. A proporção tomada por esta nova modalidade de esporte tem transformado seus torneios em eventos de grande porte, atingindo destaque na mídia e atraindo diversos públicos, justificando o desenvolvimento deste trabalho. O presente estudo tem como objetivo principal: averiguar a edição do evento Major que ocorreu pela primeira vez no Brasil e sua implicação para o turismo. Quanto à metodologia abordada tem o método exploratório e levantamento bibliográfico. Realizou-se uma pesquisa quantitativa, por meio de aplicação de dois questionários semi estruturados no formato digital, para alguns participantes e o segundo por meio de e-mails, para a organizadora do evento. Os resultados apontam que esse novo segmento de eventos atrai turistas e excursionistas para a cidade sede, incluindo um público variado de diferentes partes do mundo. E que esses eventos ainda estão concentrados na região sudeste, em especial Rio de Janeiro, São Paulo e Belo Horizonte. De modo geral, pontua-se que diante de mudanças há oportunidades de expansão para outras regiões com maior ou igual potencial turístico. | pt_BR |
dc.description.provenance | Submitted by Cátia Regina Furtado da Costa (catiarfc@ufpi.edu.br) on 2024-06-11T20:45:32Z No. of bitstreams: 1 Eventos de e-sports como uma nova tendência para o turismo..pdf: 13108877 bytes, checksum: 1e69246c23e58ae664df0eea4754f61b (MD5) | en |
dc.description.provenance | Approved for entry into archive by Cátia Regina Furtado da Costa (catiarfc@ufpi.edu.br) on 2024-06-18T13:46:26Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Eventos de e-sports como uma nova tendência para o turismo..pdf: 13108877 bytes, checksum: 1e69246c23e58ae664df0eea4754f61b (MD5) | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2024-06-18T13:46:28Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Eventos de e-sports como uma nova tendência para o turismo..pdf: 13108877 bytes, checksum: 1e69246c23e58ae664df0eea4754f61b (MD5) Previous issue date: 2024-02-23 | en |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal do Delta do Parnaíba | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Departamento 1 | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFDPar | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | E-sports | pt_BR |
dc.subject | Turismo | pt_BR |
dc.subject | Eventos | pt_BR |
dc.subject | Counter-Strike | pt_BR |
dc.subject | Major | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ:CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS | pt_BR |
dc.title | Eventos de e-sports como uma nova tendência para o turismo. | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Bacharelado em Turismo Bacharelado em Turismo |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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